quarta-feira, 26 de junho de 2019
Harvard is mapping AI sets of principles – 32 so far
A map for comparison between AI sets of Principles is the new and amazing work presented by The Berkman Klein Center for Internet & Society at Harvard University.
sábado, 22 de junho de 2019
Neuromorphic computing
terça-feira, 18 de junho de 2019
Corrida ao ouro – AI race
Do quase nada ao mais que tudo num
instante.
A inteligência artificial, AI
para familiares, amigos e conhecidos, que vão usando a sigla inglesa
correspondente a Artificial Intelligence
ao jeito de nickname, passou de
ficção cientifica a ciência e vai a caminho do soundbite, com a rapidez que a carateriza.
Está-se numa espécie de corrida
ao ouro, com cães-lobos no Alasca, como o Buck
de Jack London, mas em que o bem precioso que se persegue é a AI. Isto porque a
inteligência humana depressa percebeu que a inteligência artificial lhe dá
super-poderes e está com todo o vigor a fazê-la saltar dos livros de ficção
científica para a realidade.
O momento de viragem foi a
eficácia do machine learning, em que
a máquina aprende “sozinha”, desenvolvendo camadas e ligações na sua rede neural
ou neuronal. Esta aprendizagem pode ser feita com outra(s) máquina(s),
sendo essencialmente feita através dos ensinamentos da humanidade em geral, pedagógica
por instinto ou natureza. Todos nós, que usamos smartphones e vários dispositivos digitais ensinámos o Google a
falar e a traduzir, o Facebook a compreender relações humanas, a Amazon a saber
o que compramos e vamos a cada momento mapeando o mundo com fotos, opiniões
sobre comida e lazer, informação sobre o que consumimos, onde vamos, o que
pensamos. A AI põe-se a registar e a pensar sobre tudo isso e aprende. Depois, interage
com outras AI’s e aprende ainda mais.
Chegámos agora, cerca de cinco
anos após os primeiros sinais significativos, ao ponto em que começamos a achar
que estamos a perder o controlo. É nesta altura que chegam as normas. É curioso
que as primeiras sejam as chamadas “leis de Azimov”,
um escritor que se preocupou em estabelecer regras básicas intransponíveis para
os robots que inventou.
Atualmente prolifera a
preocupação e a criação de regras. Diz Yochai Benkler de Harvard, que
sabe do que fala, que “Technology companies are running a campaign
to bend research and regulation for their benefit; society must fight back”, acrescentando
Edd Gent que “There’s no better way of ensuring you win a race than by setting the
rules yourself.”.
Enquanto a AI não se adiantar numa self-regulation
ainda imprevisível e pouco provável, vamos viver tempos de corrida contra o
tempo a tentar contê-la e a disciplinar quem a domina.
terça-feira, 21 de maio de 2019
O cérebro da Gulbenkian
“Cérebros e
robôs”, um dos encontros de mentes diversas, nos diálogos do cérebro que
fazem parte da programação complementar da exposição “Cérebro – mais vasto que
o céu”, apresentada na Gulbenkian até dia 10 de Junho, levou ao palco do
auditório 2 um cientista
e um artista.
Já não era a primeira vez e, de novo, se percebeu que tanta criatividade
provinha de mentes que tinham na curiosidade e na ideia de que os limites
existiam para serem forçados alguma semelhança.
O cientista explicou um projeto
em que os robôs aprendem uns com os outros, através do movimento. O artista
explicou que é o agente de robôs-autores que pintam quadros movendo-se numa
tela com canetas.
O artista insistiu em que o
interessante era os robôs fazerem o que queriam e não o que queremos. Considera
isso positivo, já que o ser humano, como modelo, poderá não ser grande coisa.
O cientista exultou com os
progressos dos seus robôs com forma e face crescentemente humanas que, muitos
anos depois, caminhavam paulatinamente para a idade de dois anos.
Muito refrescante. Muito
emocionante. Grande Gulbenkian, obrigado.
sábado, 6 de abril de 2019
Centauro alado
Depois da vitória no xadrez de
Deep Blue, o computador, sobre Garry Kasparov, o humano campeão mundial desse
jogo, a humanidade sentiu-se ligeiramente ultrajada.
Alguns resolveram não acreditar,
o que é sempre um bom princípio, outros deitaram as mãos à cabeça que continha
o cérebro e terão exclamado "Meu Deus, onde é que isto vai parar" e
outros disseram que afinal era só um jogo de xadrez, brincadeira de crianças,
se fosse um jogo a sério, outro galo cantaria. As pessoas quando ficam
espantadas têm uma certa tendência para recorrer a Deus e aos provérbios, já
que ambos contém acumulada sabedoria de muito tempo, o que ajuda a pensar o
impensável.
A ocorrência da vitória dos bites
deu-se em 1997, ainda o milénio não tinha sido dobrado. Vivia-se nessa altura
numa saudável eminência do fim do mundo no ano 2000, há muito prevista. Nada
que tivesse o atual fundamento já que há 20 anos ainda não era tão evidente até
que ponto estávamos a dar cabo do planeta. Por essa altura, acresceu uma, à
data moderna, previsão dum simultâneo fim do mundo, por razões de ordem
tecnológica relativas à alegada incapacidade dos computadores então existentes,
se acertarem com o número 2000 a indicar o ano. Felizmente, ao soarem as doze
badaladas e ao surgir 00:00 nos relógios digitais nada aconteceu de mais
especial, que o início de um ano novo. A não concretização do fim do mundo
nessa data deu oportunidade à humanidade para se continuar a dedicar
pessoalmente ao tema com o sucesso que cheias, secas, incêndios, tornados e
outros fenómenos meteorológicos extremos demonstram.
A propósito da competição histórica entre Deep
Blue e Kasparov, em 29 de julho de 1997, o The New York Times publicava: ''It
may be a hundred years before a computer beats humans at Go - maybe even
longer,'' said Dr. Piet Hut, an astrophysicist at the Institute for Advanced
Study in Princeton, N.J., and a fan of the game. '.
Demorou um bocadinho menos. Em
2016 um computador venceu o campeão mundial de Go. O homem do Go, em termos
gerais, não era muito diferente do homem do Xadrez. Ambos, aliás, não eram
muito diferentes do homem que descobriu o fogo ou a roda. A evolução da espécie
humana é bastante lenta e, em milhões de anos pouco mais conseguiu que começar
a perder os dentes do siso. O computador, pelo contrário, evoluir
extraordinariamente. Passou de máquina programada pelo homem a máquina que,
depois disso, consegue aprender sozinha. De soma e processamento de quantidades
enormes de dados, no caso do xadrez de jogadas registadas, passou a inventar
novas jogadas que não se conheciam. Passado algum tempo nisto, venceu no Go.
Após a experiência que causou
embaraço à espécie humana, criaram-se equipas de centauros, compostas por
humanos e AI (Artificial Inteligence). Parece que uns e outros cometem erros de
natureza diferente, por isso a colaboração poderá ser, além de inevitável, frutuosa.
A figura do centauro para
representar esta nova simbiose mostra que constelações, mitos e clássicos
continuam tão aptos como sempre estiveram para integrar o novo. Acrescentar à
equação Pégaso dar-lhe-ia asas. O que faria de cabeça/cérebro num
cavalo/homem/alado fica em aberto. Os deuses devem estar a tratar do assunto, com
a eficácia que têm demonstrado.
terça-feira, 19 de março de 2019
terça-feira, 12 de março de 2019
As grandes coisas nascem sempre pequenas
“Suppose all the information stored on computers everywhere were linked. Suppose I could program my computer to create a space in which everything could be linked to everything.”.
Isto, à partida só um “suponhamos”, é o que imaginou, em 1989, Tim Berners-Lee, inventor da World Wide Web, para resolver um problema de partilha de informação entre cientistas.
Tinha um chefe que respondeu “Vague but exciting.” à sua proposta e o autorizou a desenvolver um modesto modelo para os físicos nucleares do laboratório da Suíça. Em 1991, a rede expandiu-se para servidores externos e o mundo mudou.
Tinha um chefe que respondeu “Vague but exciting.” à sua proposta e o autorizou a desenvolver um modesto modelo para os físicos nucleares do laboratório da Suíça. Em 1991, a rede expandiu-se para servidores externos e o mundo mudou.
Foi há 30 anos, no CERN, merece hoje um doodle
da Google, uma das mais importantes distinções da atualidade pesquisável e
conectada, garantia de divulgação por milhões, biliões ou sabe-se lá quem mais.
A Web (com a internet iniciada nos anos
60) é a base dos fenómenos de digitalização atuais, assentes na recolha,
partilha e tratamento de informação, num crescendo de smart que poderá, em vários pontos, tornar-se rapidamente num too smart. É o pressuposto de
funcionamento da maioria das sociedades e da criação de novas sociedades digitais
que vivem precisamente nas “redes sociais”. Está subjacente à inteligência
artificial que nos vai, de facto, governando.
As grandes coisas, como as
grandes pessoas, nascem sempre pequenas.
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